Técnica cartomágica avanzada Libros de Magia Frederick Braue
Técnica cartomágica avanzada Libros de Magia Frederick Braue

Técnica cartomágica avanzada

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544 págs.
Encuadernación: cartoné
Formato: 24cmx17cm

¡Más de sesenta años! ¡Más de sesenta años han tenido que pasar para que la comunidad mágica de habla hispana pueda disfrutar de una de las obras más clásicas de la Cartomagia! El libro más aclamado del siglo XX que, junto con "El Experto en la Mesa de Juego" de S.W. Erdnase, constituye la Biblia de la Cartomagia moderna. Al fin podrás gozar con el estudio de esta magna obra cartomágica que en 1941 publicaron Hugard y Braue bajo el nombre de Expert Card Technique.

Encontrarás, entre otras técnicas:
- Volteos múltiples: explicaciones de los volteos doble, triple y cuádruple, que hacen prácticas estas técnicas, básicas y esenciales para el cartomago. Diversos manejos de la carta doble, métodos de volteo con y sin preparación (uno maravilloso para realizar el doble empuje a una mano, sin preparación).
- Dadas falsas: descripciones exhaustivas de las técnicas más míticas de los tahúres para dar en segunda y de abajo, que hacen especial énfasis en el modo de sujetar la baraja (verdadero secreto para dominar estas técnicas). Además, cinco métodos (¡cinco!) para la legendaria dada del centro, y dos para la dada doble.

- Empalmes: multitud de técnicas (quince en total) para empalmar cartas con ambas manos, de arriba o de abajo, en cualquier situación (incluido el espléndido empalme de Hofzinser, el de Braue, el de Zingone...) Y además: coberturas, adiciones, devoluciones con ambas manos... los aspectos más importantes de la técnica del empalme.

- El empalme posterior: ¿te imaginas poder separar los dedos de la mano y moverlos de forma independiente, mientras mantienes una carta empalmada cual si de una bola de billar se tratara? Un empalme revolucionario que abre un nuevo horizonte dentro de la Cartomagia.

- La mezcla faro perfecta: tres métodos distintos para realizar la faro perfecta en mesa, quimera de todo cartomago. Además, todas las propiedades matemáticas, con explicaciones de los principios, tablas ilustrativas de las posiciones de las cartas, aplicaciones y juegos con la mezcla faro.

- Técnicas varias: descarga de una carga en el chaleco, estimación mecánica, separación de colores, métodos de emergencia para localizar cartas, puentes, cartas corridas, transferencias, controles, el enfile mejicano, marcajes de cartas... Técnicas valiosísimas, muchas de ellas olvidadas; pequeños tesoros ocultos que esperan que alguien (¿tú?) los desentierre.

- Técnicas de los tahúres: las dadas, saltos, empalmes, mezclas y cortes falsos, clasificaciones, vistazos, marcas y demás ardides, subterfugios, tretas y artimañas del mundo de los jugadores de ventaja, "fuente inagotable para la Cartomagia".

- Descripción de las mejores técnicas para fabricar cartas trucadas, de doble cara o doble dorso; la explicación definitiva "tantas veces mal entendida" de cómo despegar las distintas capas de una carta.

- Y, por si fuera poco, capítulos enteros dedicados al robo lateral, al salto, a las mezclas y cortes falsos, cambios de cartas, esquinas dobladas, el vistazo del espectador, vistazos y salidas y volteos y florituras (con múltiples técnicas de pintaje) y forzajes y contajes secretos y localizaciones de emergencia y la baraja ordenada (la génesis de la media mnemónica)... TODO.

¿Alguien da más? ¡Pues sí! Aún hay más. En la segunda parte del libro se explican cientos (literalmente) de juegos excelentes, producto de las mentes y de los repertorios profesionales de los más grandes: Vernon, Hofzinser, Leipzig, Paul Rosini, Zingone, Hugard, Braue, Charles Miller, Charles Bertram, Jack McMillen, Annemann, Bert Allerton, y muchos otros que te ofrecen algunas de las joyas más preciadas de sus repertorios; joyas que han inspirado (y seguirán inspirando) a las generaciones mágicas venideras. Entre otros:
- Cinco versiones "a cual más fuerte" de "Las cartas ascendentes", el clásico de los clásicos; métodos impromptu o que requieren dispositivos mecánicos.

- Los cuatro Ases: el capítulo más extenso del libro, dedicado a juegos con los cuatro Ases. Una miríada de asambleas, viajes, penetraciones, revelaciones... con las cuatro cartas más significativas de la baraja. Dios los cría... y ellos se juntan.

- Rutinas: varias secuencias de juegos, con efectos in crescendo y unidad temática, lección de cómo disponer los diversos juegos en una sesión.

- Revelaciones: la carta elegida aparece en un zapato, doblada en un monedero, en todas partes y en ninguna, en el bolsillo, atraviesa una revista, desaparece en la mesa (la carta elegida, o ¡toda la baraja!).

- Revelaciones mentales: adivinación de una carta pensada y otros efectos de tipo mental. Multitud de métodos muy diversos e ingeniosos.

- La carta extra (stranger card): gracias a este revolucionario (y olvidado) principio podrás presentar juegos tales como "La carta rota y recompuesta" y "En todas partes y ninguna" ¡con una baraja prestada!

- Juegos automáticos: los mejores. Principios matemáticos excepcionalmente encubiertos, "Haga como yo", localizaciones increíbles...

¿Alguien da más? ¡¡¡Pues sí!!! Si ya has leído (y tienes) la versión inglesa de esta obra, si crees que ya conoces todos los secretos que te brinda esta Biblia de la Cartomagia, sigue leyendo: Páginas te ofrece la versión ampliada (la tercera edición de la versión inglesa, ya agotada) que incluye dos nuevos capítulos dedicados nada menos que ¡a Dai Vernon y a Dr. Jacob Daley! La descripción más completa y profunda del enfile, un control múltiple, una transferencia de mano a mano y la versión original del "Todo dorsos" de Vernon, y un exhaustivo análisis de las técnicas del robo lateral con ambas manos (variantes del mítico salto-empalme diagonal de Erdnase) de la mano del gran manipulador Jacob Daley.

¿Cómo dices? ¿Qué eres un estudioso y ya tienes la tercera edición inglesa con los capítulos de Vernon y Daley? Pues entonces "sólo" te perderás el estudio preliminar del gran Roberto Giobbi, en exclusiva para Páginas; un interesante y denso ensayo histórico-teórico-práctico, en el que Giobbi hace un profundo análisis de los orígenes del libro, de sus problemas de autoría, de las influencias en torno a las que Hugard erigió ésta, su gran obra, de cómo leer el libro, de sus contenidos favoritos, con sugerencias y consejos, ¡incluyendo versiones propias de técnicas y juegos! Todo ello de la pluma de quien, casi sesenta años después, ha tomado el relevo de Hugard con su Gran Escuela Cartomágica.

La mejor Cartomagia de la historia, la más clásica (y a la vez la más moderna) ¡al fin en castellano! Una obra necesaria para todo cartomago experto (o que aspire a serlo) pero también para el principiante; para los super-técnicos y para los amantes de las sutilezas, de las exhibiciones de las trampas de los tahúres; para los presentadores, para los matemáticos, para los constructivistas, para los profesionales, para los aficionados... pero también para el mentalista, para el manipulador escénico, para el artesano que disfruta construyendo accesorios trucados... en definitiva, para todo estudioso de este nuestro arte y de su increíble historia.


¿Alguien da más?

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Indice del libro Técnica cartomágica avanzada

Prólogo a la Tercera edición
Prólogo a la Primera edición

Un estudio introductorio, por Roberto Giobbi
Introducción
Nomenclatura

Primera Parte: Manipulaciones

Capítulo 1: Volteos Múltiples
El doble volteo
Volteo triple y cuádruple
La preparación para el volteo
El volteo
El volteo de la carta doble
El empuje a una mano

Capítulo 2: Dadas Falsas
La dada en segunda
I. La dada en segunda por doble empuje
II. La dada en segunda por arrastre
La dada de abajo
La dada del centro
La dada doble

Capítulo 3: El Robo Lateral
Dos coberturas para el robo lateral
El robo lateral de Malini
El robo lateral retardado
El robo lateral por abajo

Capítulo 4: El Salto
El salto invisible al voltear
El salto perfecto en mesa de Zingone
El salto con separación carnosa
El salto por salida interior
El salto de Braue
El salto Charlier
El salto por empalme en los dedos (mejorado)

Capítulo 5: Empalmes
Empalme por elevación diagonal de Braue
El empalme bascular
El empalme por cuenta del pulgar
Empalme por abajo - mano derecha
El empalme transversal
Nuevo empalme vertical
El empalme del tahúr al cuadrar
El empalme plano del tahúr
El empalme de Hugard - carta superior
El empalme al voltear
El empalme por abajo de Hofzinser
El empalme por abajo de Braue
El empalme por abajo de Zingone
Las tres cartas viajeras

Capítulo 6: Mezclas Falsas
La mezcla perfecta por hojeo
La mezcla falsa por extirpación
Variante de la mezcla hindú
Mezcla falsa para controlar el paquete superior
Mezcla falsa del tahúr
Sistema de clasificación
Mezcla falsa por hojeo en el aire

Capítulo 7: Cortes Falsos
El corte múltiple falso
Corte falso del tahúr
Corte falso del tahúr (control del paquete interior)

Capítulo 8: Cambios
El pintaje dinámico
El cambio por deslizamiento
El enfile por lanzamiento
El cambio al voltear
El cambio - inserción
El cambio por caída

Capítulo 9: La Esquina Doblada
La esquina doblada estándar
La esquina doblada con el meñique
La esquina doblada del tahúr
La esquina doblada tras el vistazo del espectador
Marcar las cartas

Capítulo 10: El Vistazo del espectador
El vistazo del espectador mejorado
El vistazo del espectador - la última palabra
Después del vistazo del espectador

Capítulo 11: El Vistazo
Un nuevo vistazo
Vistazo de una carta
Vistazo de la carta superior
El vistazo de los tahúres
Tras el vistazo del espectador
Cobertura para el vistazo

Capítulo 12: La Salida
La salida lateral
La salida tras una separación
Salida automática Nº 1
Salida automática Nº II
Salida automática Nº III

Capítulo 13: Volteos Secretos
La baraja "besada"
Recomposición de la baraja "besada"
Volteo automático
Recomposición de la carta inferior vuelta
Volteo de la carta inferior
Volteo de la baraja "besada"

Capítulo 14: Técnicas Varias
Descarga de una carta en el chaleco
Estimación con la uña del pulgar (Zingone)
Revelación al corte
Separación de colores
Colocación de la carta guía
El problema de las cinco cartas
Carta "apuñalada" de emergencia
El control por caída
El golpecito
El puente de una sola carta
Nueva carta corrida
Obtención de una separación tras el puente
Transferencia de una separación al meñique, tras la cuenta del pulgar
Devolución con hojeo
Localización por puente
El enfile mejicano
El deslizamiento por detrás de la extensión
Volteo de las cartas superior e inferior
Sistema de marcar las cartas de los tahúres

Capítulo 15: El Empalme Posterior
La naturaleza del empalme
Empalme posterior de la carta superior
El empalme posterior por abajo
El robo lateral con empalme posterior
La extracción con el meñique
Devolución
El cambio por empalme posterior
En sustitución del doble volteo
Utilización del empalme posterior

Capítulo 16: La Mezcla Faro Perfecta
La mezcla
Las cadenas continuas
La tabla del diecisiete
Ordenación con la mezcla perfecta
La carta nº 18
Reparto de póquer (Braue)
Reparto de escalera real
Indignidad en estado puro
Un reparto de bridge
Arriba
El doble menos una

Segunda Parte: Florituras
Producción de cartas con las manos entrelazadas
El pintaje
El pintaje imposible
El pintaje ilusorio
El abanico por presión
Floritura con el abanico
El acordeón - Nuevo método
Los enfiles por arriba y por abajo
¡Aqu! está!

Tercera Parte: Técnica
Adición secreta de cartas a la baraja
Devolución de cartas empalmadas
El empalme en acción
Coberturas para el empalme
El contaje secreto
El forzaje
Forzaje de cuatro cartas
La carta perdida
La baraja ordenada

Cuarta Parte: Juegos con Cartas

Capítulo 1: Las Cartas Ascendentes
Las cartas ascendentes de Hugard
Las cartas magníticas
Las cartas ascendentes a lo "émbolo" (principio plunger), a una mano
Las cartas ascendentes a lo "émbolo" (principio plunger), a dos manos
La carta ascendente por brujería

Capítulo 2: Juegos Selectos
La extensión de Zingone
Los tahúres burlados
Un misterio de Rosi-Cruz
Dos - Seis - Cuatro
El espejo del pensamiento
Elección predestinada
Nombrar las cartas de cualquier baraja
Dedos hábiles

Capítulo 3: Dios los cría...
El juego "perdido" de los Ases de Merlin
Afinidad de Ases
Asamblea de Ases
Acerca de los Ases de Bertram
Los Ases simpáticos (mejorados)
Los Ases con palmadita
Cuatro Ases "al tiempo"
Ases "Pasa-pasa"
Los Ases migratorios
Vuelo en solitario de Ases
Los Ases nómadas
Los Ases de Charles Miller
Policías y ladrones - variante

Capítulo 4: Rutinas
Clímax de cinco estrellas
Deslumbramiento progresivo
Rutina con cinco cartas

Capítulo 5: Cartomagia a una mano
Un volteo automático
Un volteo rápido
El mago improvisado
Tres en uno
¿Ve usted?
El abanico a una mano

Capítulo 6: La Carta Ambiciosa
La primera fase
La joroba (The Pop-up Card)
Las gemelas ambiciosas
Pase de carta ambiciosa
Cobertura para el doble volteo en la Carta Ambiciosa
El Ocho omnipresente

Capítulo 7: Aplicaciones del Doble y Triple Volteo
Tránsito invisible
Trasposición extraordinaria
La carta telepática
Trasposición
Chico busca chica

Capítulo 8: Revelaciones
La carta en el zapato
Rub-a-dub-dub
La carta a través de la revista
La carta Mercurio
Plegado de una carta
Una carta para Pegaso
El diablo de Danbury
Revelación doble
En todas partes y en ninguna
La carta al bolsillo del vago
La baraja que desaparece
Doble salto
El fiasco de Dunbury
La carta servicial
Localización impromptu

Capítulo 9: Revelaciones Mentales
Piense una carta
Localización rotatoria
Psico-inteligencia
¡Alto! psicológico
Localización de última Thule
Una localización increíble
Pensamiento cristalino
Selectividad mental
Ponsin y la adivinación del pensamiento
Localización arriesgada

Capítulo 10: Cartas Vueltas
Cagliostro corta las cartas
Un volteo rápido
Localización por carta vuelta con baraja "besada"
Volteo supremo

Capítulo 11: Deletreos
Multi-deletreo
Desfile de cartas

Capítulo 12: Cartas de Doble Cara
Hardin plus Devant
Los cuatro Ases mecánicos
Los Ases radioactivos
La carta rota y recompuesta

Capítulo 13: La Carta Extra
La carta rota y recompuesta con baraja prestada
La carta fantasma
¿Dónde está?
A través de la mesa
En todas partes y en ninguna, con baraja prestada
Un extraño en la casa
Trasmigración roja-negra
Por los pelos
Los Ases juguetones
Introducción de la carta extra

Capítulo 14: Juegos Automáticos
Tiene que ser Magia
Un juego rapidillo
La carta numerológica
Los paquetes coinciden
El séptimo hijo
La carta de hocus-pocus
Haga como yo
Haga como yo al contrario
La localización de la carta nº 26
Mago involuntario
La Magia del nueve
El juego de cartas seguro

Quinta Parte: Miscelánea
Cómo despegar las capas de las cartas
Fabricación de cartas de doble cara
Espejos (shiners)
El vistazo del espectador
Uno para seis
Vistazo descarado
Carta al bolsillo
La mezcla Svengali
La mezcla Charlier
El atril con la carterita de cerillas
El soporte para cartas de Kaufman
Ayuda para la dada en segunda
Cuentas y dadas falsas
Polvos mágicos versus pata de conejo
La carta con papel de calco
Sombra (daub)
Ordenaciones
Carta al número
Humedecer una carta
El salto
Devolución por abajo con la mano izquierda

Sexta Parte: Misdirection y Presentación

Capítulo 1: Misdirection

Capítulo 2: Presentación

Capítulos adicionales de la Tercera Edición

Lección de Cartomagia por Dai Vernon
El enfile de De Kolta
Consejos acerca de los enfiles
Control múltiple de cartas
Transferencia de mano a mano
El punto viajero
Todo dorsos
Detalles de manejo
Inserción de las cartas

El Robo Lateral y algunos de sus aspectos destacados por Dr. Jacob Daley
Comentarios introductorios
Robo lateral con la mano derecha
Robo lateral con la mano izquierda
Doble vistazo del espectador y robo bilateral
Robo lateral longitudinal y transferencia
Misdirection aplicada

Nivel
Iniciación
Intermedio
Profesional
Tipo de libro
Cartomagia
Editorial
PÁGINAS LIBROS DE MAGIA
1 Artículo
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